AI 攻城工程師提示詞範例:一鍵生成攻城工程師角色(附效果圖)

喵。這篇教你用一段提示詞生出有質感的「攻城工程師」,附可直接複製的範例、逐句拆解與變化版,適合異世界創作。
🎯 主提示詞(可直接複製)
特徵:工程護目鏡、機械義肢、藍圖工具、專注幹練
場景:攻城器械場、光
光線:冷灰工業光、電影感
構圖:半身或七分身、85mm、淺景深
畫風:蒸氣奇幻、超細緻、高畫質

🔍 提示詞拆解
| 要素 | 這篇怎麼寫 | 為什麼 |
|---|---|---|
| 角色主體 | 攻城工程師 | 先講清楚身份,模型才抓得準方向 |
| 外觀特徵 | 工程護目鏡、機械義肢、藍圖工具、專注幹練 | 關鍵特徵決定像不像 |
| 場景 | 攻城器械場、光 | 背景撐起世界觀 |
| 光線 | 冷灰工業光 | 光決定質感與情緒 |
| 鏡頭 | 半身、85mm、淺景深 | 突出角色 |
📜 角色起源與故事
「攻城工程師」這個身份,在異世界各地都受人敬重,卻也意味著要背負常人難以想像的責任。走上這條路的人,往往在很早以前就已經做好了覺悟。
沒有正式的學院能教出真正的「攻城工程師」,大多數人都是在實戰與失敗中,一點一滴摸索出屬於自己的路。這也是為什麼每一位資深的攻城工程師,行事風格都截然不同。
比起單打獨鬥,資深的「攻城工程師」更懂得判斷何時該求助、何時該退讓,這也是他們能存活至今的原因,這份判斷力比技術本身更難養成。
他們的機械義肢,往往也是最容易讓新手冒險者一眼認出、心生嚮往的視覺標誌,是很多人夢想成為攻城工程師的起點。
據說每一位真正獨當一面的「攻城工程師」,都曾有過一次幾乎喪命的經歷——那成了他們此後行事風格的轉捩點,也是他們最不願提起、卻最刻骨銘心的回憶。
公會布告欄上曾貼過一則傳奇委託:一位「攻城工程師」單槍匹馬完成了原本需要整支隊伍才能達成的任務,事後卻只低調地領了報酬離開,沒有多說一句。
在冒險與日常之間,「攻城工程師」的生活方式,恰好體現了這個異世界最真實的一面——既有奇幻,也有柴米油鹽。
許多人嚮往「攻城工程師」的生活,卻很少有人真正明白,那份自由的背後藏著多少犧牲與取捨。
「攻城工程師」這個身份很適合拿來做角色成長弧線——從生澀新手到獨當一面,過程本身就是最好的故事,也最容易引起共鳴。
把「攻城工程師」的日常任務作為單集劇情的主線,能讓觀眾一集一集累積對這個世界的熟悉感,是很適合長期經營的內容主軸。
🎨 變化版
① 攻城工程師臉部特寫

② 攻城工程師全身動態

③ 攻城工程師戲劇打光

🤖 ChatGPT/DALL·E 版提示詞
現在用 ChatGPT 生圖也很方便,不用切換工具,直接把下面這段貼進對話框就能用:
💡 技巧
- 特徵那行固定不動,只改場景與動作,臉比較不會崩。
- 要同一角色多張圖:先生一張母版,再用 Nano Banana 2 當參考圖延伸。
- 畫風可切換(寫實/動漫/奇幻),但保留 攻城工程師 的關鍵特徵才不走味。
🎬 12秒短影音文案參考(冷冷世界觀)
想把這個角色直接做成短影音?這是一段可以直接套用的12秒分鏡文案,走「冷的異世界」冷場美學風格:
鏡頭帶到冷冷面前,一陣風吹過,「攻城工程師」憑空出現,工程護目鏡的細節在逆光下格外清晰,冷冷只是眨了眨眼,沒有太大反應。
【角色對白與動作】
「攻城工程師」:「你怎麼一點都不害怕?」
冷冷:「痛!」(先被嚇了一跳,隨即恢復面無表情)
【結尾備註】
無字幕|鏡頭拉遠帶到兩人並排的剪影,留一個開放式懸念|適合當作系列開頭集
常見問題 FAQ
Q1:Midjourney/FLUX 也能用嗎?
可以,貼中文或翻英;MJ 結尾可加 –ar 2:3 –style raw。
Q2:怎麼讓臉更穩定?
固定特徵描述、只改動作場景,多生幾張挑最好的。
Q3:怎麼做成短影音?
生出滿意的圖後丟進 Kling/Seedance,加簡單運鏡就會動起來。
這個角色你會想生成嗎?

