冷的異世界一直在做角色與世界觀的創作,而霧嶼爭鋒,就是把這份創作放進台灣地圖裡的一次嘗試。這篇「霧嶼世界觀」入門,想用比較輕鬆的方式,介紹遊戲故事背後的幾個關鍵詞:霧、守護靈、雲上閣。你不需要先玩過遊戲,也看得懂。

霧嶼:霧裡的另一個台灣
遊戲的世界觀名稱是「霧嶼」,指的是藏在霧裡的另一個台灣。劇情、圖鑑、地圖都用這個名字,例如「霧嶼・北海岸」。這座島是我們熟悉的台灣:有北部的雨港,中部的山城,南部的府城,東部的海岸,只是多了一層「霧」,讓它變得更奇幻。
遊戲的名字霧嶼爭鋒,英文叫 Roundisle,可以想成「圓形的島」,簡稱 RIM。RPG 模式叫做「環島英雄」:英雄從一個故鄉出發,環著島一路走遍。
守護靈:不是神明,是台灣自然的力量
遊戲在設定上,刻意避開真實宗教與真實神明。取而代之的是我們自創的守護靈,靈感取自台灣的自然:高山、海峽、颱風、霧林。在 RPG 的技能樹裡,這些力量化成四條路線:
- 雷鋼:爆發、單體傷害。
- 地穗:耐打、回復、護盾。
- 焰祭:範圍、持續傷害。
- 山海霧:機動、控場、減速。
用詞上,我們用「祭壇」「靈力」「契約」「覺醒」這些詞,避開「神明」「廟」「拜拜」這類對應真實信仰的字眼。力量是守護靈的力量,不是哪位神明的神蹟。
雲上閣:新旅人的第一站
在環島英雄 RPG 裡,新旅人不是直接站在台灣的土地上,而是先到天上的補習班「雲上閣」上課,再坐雲梯列車下凡,踏上霧裡的台灣。這個序章同時也是教學,讓你先認識操作、認識世界,再出發。
雲上閣也是遊戲的主城之一。城裡有一群服務 NPC,各自負責一種功能:出征隊長、雲郵差、圖鑑館員、事蹟記錄官、換裝師、靈伴管理員、工坊師傅、榜單官,名牌上寫著職稱,走近按 F 或點一下就能打開對應的功能。

故事想說什麼?
遊戲的主線,有一個核心的主題:被忘記的東西,不會消失,只是想回家。 霧不是單純的敵人,它和「忘記」有關。劇情的各個章節,會一站一站走過北、中、南、東,把被忘掉的人事物還回去。
這一段仍是設計與開發中的內容,各章節的開放狀況請以遊戲內為準,我就不在這裡劇透了。
它和冷的異世界網站的關係
如果你熟悉冷的異世界,會發現遊戲的職業、怪物與種族設計,都有網站角色的影子:
- 36 種職業來自異世界人格職業測驗,規劃成遊戲的二轉職業。
- 部分怪物與種族參考了網站的角色圖,詳細可以看怪物圖鑑對照。
- 想看整體的關聯,則是霧嶼爭鋒和冷的異世界有什麼關係。
一個旅人的視角:從看地圖開始
如果你第一次進遊戲,我會建議先別急著打怪,花一點時間看看世界地圖。地圖畫成台灣的形狀,走過的地方才會點亮,所以每一次探索都是「把霧撥開一點」。你會從故鄉出發,一路經過各地的村莊與城鎮,認識當地的居民、接任務、蓋景點的章。
這種設計,其實呼應了霧嶼的主題:霧是未知,也是被遺忘的地方,而旅人的工作,就是一步一步把它走亮。對我來說,這比單純的打怪升級更有味道。你可以把它想成一趟慢慢的環島旅行,只是這座島多了一層霧、多了幾位守護靈,還有一些藏在地圖角落的小驚喜。
為什麼要這樣設定?
我覺得好玩的奇幻,不一定要靠外來的神話。台灣的山、海、霧、颱風和老街,本身就有足夠多的故事。把這些放進世界觀,再用虛構的人物和守護靈去講故事,就能做出屬於我們自己的奇幻,同時避開真實人物與信仰的爭議。
走進霧裡看看
想親自走一趟,打開 play.roundisle.com 就可以開始,手機與電腦都能玩。更完整的遊戲介紹,請看 cold91.com 的霧嶼爭鋒新手入門。遊戲持續更新,世界觀與劇情內容以遊戲內為準。
常見問題 FAQ
霧嶼是什麼意思?
霧嶼是遊戲世界觀中,藏在霧裡的另一個台灣,劇情、圖鑑與地圖都用這個名字。
守護靈是真實的神明嗎?
不是。守護靈是遊戲自創的設定,靈感取自台灣的自然,不使用真實宗教與神明。
雲上閣是什麼?
雲上閣是環島英雄 RPG 序章的天上補習班,新旅人先在這裡上課,再坐雲梯列車下凡。
遊戲的故事主題是什麼?
主線的核心主題是「被忘記的東西不會消失,只是想回家」。具體劇情請以遊戲內為準。
世界觀和冷的異世界網站有關嗎?
有。遊戲的職業、怪物與種族設計參考了網站的角色,網站與遊戲同屬冷的異世界的創作。

